Tout est jeu! Outils et reflexions pour des jeux sans temps mort

Il arrive régulièrement qu’on se dise après un GN « Ha, là j’ai eu un bon moment de roleplay ».C’est souvent dommage que cette remarque réfère juste à un moment particulier, parfois court et pas au jeu dans sa totalité!

Concevoir un jeu de rôle comme un seul temps de roleplay fluide, instinctif, est un objectif louable. Néanmoins on peut se heurter à la réalité d’un jeu qui ne nous stimule pas à chaque instant (et qui ne peut pas matériellement y arriver). C’est aussi et surtout à nous, joueurs, de créer notre propre jeu. Comment transformer les temps morts en moments de jeu fun, intenses, émotionnels ou le tout à la fois? On va aborder des pistes de jeu, des réflexions et quelques outils pratiques à travers nos expériences personnelles.

Table ronde animée par Damien Leclaire

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