Les embranchements scénaristiques, entre linéarité et liberté

Comment créer une intrigue capable de gérer les actions de personnages-joueurs autonomes ? Sachant qu’ils sont capables, pour le meilleur et pour le pire, de prendre des décisions « originales » voir  « exotiques ».

Est ce qu’un personnage joueur est réellement libre ou est-ce une illusion entretenue par la main « invisible » de l’orga ?

Comment proposer une trame intéressante et interactive en limitant le risque de déraillement ?

Nous verrons que le système de scénario à multi-embranchement est un outil fort utile pour tenter de concilier « intrigue complexe » et  « choix des joueurs ».

Conférence présentée par Benoit Descamps

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