Les embranchements scénaristiques, entre linéarité et liberté
Comment créer une intrigue capable de gérer les actions de personnages-joueurs autonomes ? Sachant qu’ils sont capables, pour le meilleur et pour le pire, de prendre des décisions « originales » voir « exotiques ».
Est ce qu’un personnage joueur est réellement libre ou est-ce une illusion entretenue par la main « invisible » de l’orga ?
Comment proposer une trame intéressante et interactive en limitant le risque de déraillement ?
Nous verrons que le système de scénario à multi-embranchement est un outil fort utile pour tenter de concilier « intrigue complexe » et « choix des joueurs ».
Conférence présentée par Benoit Descamps