Ici, au lieu d’un atelier d’improvisation classique, j’aimerais proposer aux participants d’apprendre des techniques de création de personnage liées au théâtre de mouvement et de masque (Commedia Dell’Arte). Incarner, vivre un personnage, ça passe aussi et surtout par le corps. Dans l’idéal, les participants viennent avec des vêtements dans lesquels ils peuvent bouger.
Atelier-Pauline Berger
10h30 – Salle 2
L’immersion, c’est un peu la bête noire du théoricien en matière de jeu de rôle. Mais au fond, c’est quoi l’immersion? C’est à ça que nous tenterons de répondre. Entre théorie ludique, psychologie et pourquoi pas un peu de neurologie, nous tenterons d’établir un portrait, aussi fidèle que possible dans le temps imparti, de cette chose si simple en apparence et pourtant si compliqué à décrire.
Conférence – Pierre-Louis Deudon
10h30 – Salle 3
La soirée jeux de société sera composée de plusieurs pôle de jeux à thème, ainsi que certains jeux plus génériques en accès libre tout au long de la soirée.
Dévoile toi, cache toi
Dans cette gamme, les joueurs possèdent une identité secrète, une information privée et/ou des objectifs tantôt individuels, tantôt collectifs. Ensemble, ils vont devoir se découvrir les uns les autres, et surtout découvrir à temps l’identité de leur adversaire. La liste sera composée des grands classiques et de plusieurs pépites à expérimenter. Exemples de jeux : Loups-Garous de Thiercellieux, The Resistance, Sporz, Lien de sang, Two Rooms and a Boom, Mr Jack, Mr Jack Pocket,
Coopérer pour mieux gagner
Dans cette gamme, les joueurs possèdent un objectif commun à accomplir ensemble. Ils doivent coopérer tous ensemble pour vaincre la perfidie du plateau de jeu. Chaque joueur aura ses spécificités, ses caractéristiques, ses informations, et, ensemble, ils devront mettre tout cela en commun et bien plus plus pour gagner ou perdre ensemble. Exemples de jeux : Mystérium, Pandémie, Hannabi, La Boca
Jeux – Kliver
20h – Salle commune
Un projet fou vous tourmente ? Un vieux dossier dans vos tiroirs ? BetaLarp vous offre un micro ouvert et une audience chevronnée pour soumettre en deux minutes l’idée centrale du GN que vous n’avez pas encore osé organiser. L’occasion est belle de vérifier si vous avez un GN de rêve sous la main et de recueillir quelques impressions. Le meilleur pitch sera désigné comme « le GN qu’on attend tous ».
Animation
Pendant repas & après 20h – Salle commune
Organiser un mass larp recquiert une énergie considérable qui peut difficilement être maintenue sur une longue durée. Les grandes organisations de GN souffrent de cette difficulté lorsqu’il s’agit de passer la main pour les organisateurs principaux ou de recruter des volontaires pour les épauler. Comment mieux répartir la charge sur les forces présentes ? Comment préparer sa « retraite » et trouver des successeurs aux fonctions clé ? Comment transmettre l’acquis tout en laissant une place à la créativité pour que les nouveaux s’approprient le projet ? Cette table ronde vise à faire le tour des difficultés liées au volontariat dans les grands GN et à relever les pratiques qui auraient prouvé leur efficacité.
Table ronde – Organisateurs de mass larp belges
17h45 – Auditoire
Les émotions ressenties en GN sont vrais. Le GN n’a même que peut d’intérêt sans celles-ci. Elles peuvent rendre l’expérience merveilleuse comme catastrophique. Partant de ce constat, nous allons nous demander pourquoi il est important de se poser des questions dessus, ce qui peut les amplifier etc… Pour bien en parler, nous introduirons les mots de vocabulaire communément utilisés pour enfin parler des outils et des conseils (pour les orgas et les participant.e.s) existants déjà pour les gérer avant, pendant, et après le jeu.
Conférence – Maxime Victor
13h00 – Auditoire
Comment une mauvaise approche de votre visite de site de jeu vous mène au mieux au suicide, au pire à arrêter le GN. Au travers d’un exemple qui aurait pu être vécu (et dont certains ont des souvenirs), avec votre participation physique et intellectuelle, faisons le tour des éléments logistiques, juridiques, financiers, culturels, organisationnels et relationnels d’une visite de site.
Conférence – Olivier Artaud
15h15 – Salle 3
Présentation et discussion autour de quelques jeux de sociétés ou vidéo qui offrent des mécanismes qui pourraient être intégrés à des GN ou qui pourraient inspirer des systèmes de simulation. Comment simuler le désamorçage d’une bombe ? Comment politiser des règles ? etc. On présente, on teste et on débat.
Animation – Daniel Bonvoisin, Nicolas Marioné, Laurent Degreef
Salle commune – 20h00
Quelle est la place de l’humour en GN? Doit-on nécéssairement jouer sérieusement? Est-ce bien nécéssaire de subir 20 citations de Kaamelott/Naheulbeuk par jour? Doit-on être le boute-en-train de note propre histoire? Autant de sujets abordés avec plus ou moins de sérieux dans cette conférence palpitante que vous ne devez rater sous aucun prétexte.
Conférence – Anne Marchadier
14h00 – Auditoire
Maquillage de prothèse « peau latex » à bords invisible et trucs et astuces pour le maquillage de Zombies.
Atelier – Nicolas Penel
13h – Salle 2